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Jogo
dos pares

O projeto Jogo dos Pares surge como uma proposta de explorar o lúdico através de um reposicionamento do antigo Jogo do Mico no contexto de alguma marca.

No jogo do original, cada jogador deverá formar os pares possíveis com as cartas que tiver em mãos e colocá-los sobre a mesa. O restante das cartas fica em mãos e o jogador mais novo começa puxando uma carta do jogador que estiver à sua esquerda.
 

Para Suvinil, estar junto é ir além das paredes. É conectar pessoas, histórias e gerar impactos positivos na sociedade".

Para isso, elencamos o estudo Suvinil Revela 20 desenvolvido pela marca como pilar principal para promover um evento para Arquitetos, decoradores, designers e até mesmo influenciadores deste segmento onde o jogo fosse um brinde de participação.

Sendo assim, após um levantamento de possíveis marcas, escolhemos trabalhar com Suvinil

 Sendo assim, cada dupla de carta se complementa através de uma fotografia e

de uma paleta composta pelas cores presentes no ambiente da foto. Sendo a carta "mico" é o Mantra, que é a cor tendência do ano 2020 revelada no evento.

O jogo ganha o nome de "Jogo dos Pares"

e o slogan "descubra as cores que

transformam 2020".

As cartas foram projetadas pensando na sua vida útil e significado de existência para esse segmento.

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Jogo
Detetive

O projeto Jogo dos Pares surge como uma proposta de explorar o lúdico através de um reposicionamento do antigo Jogo do Mico no contexto de alguma marca.

No jogo do original, cada jogador deverá formar os pares possíveis com as cartas que tiver em mãos e colocá-los sobre a mesa. O restante das cartas fica em mãos e o jogador mais novo começa puxando uma carta do jogador que estiver à sua esquerda.
 

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Sendo assim o escolhido foi o Detetive da Estrela® com o seguinte propósito: renovar o jogo de tabuleiro Detetive para jovens e adultos, de 18-30 e interessados no universo político, com o objetivo de promover o raciocínio lógico e estratégico tendo como tema uma sátira política.

A  proposta deste projeto era reposicionar um jogo já existente dentro do mercado nacional. 

Em Baisiral, capital do Labris, duzentos mil reais foram desviados da conta pública. Há diversas pistas pelo país que apontam para oito suspeitos. Quem é o laranja? Descubra quem desviou o dinheiro, onde a transação foi cometida e como essa verba saiu da conta pública.

Colete as provas que apontem (ou inocentem) o laranja, como ele desviou a verba e onde essa transação ocorreu. Ao juntar todas as provas, faça a acusação: será que o criminoso foi o Prefeito Municipal, no jatinho particular, para pagar a faculdade da filha? Se outro jogador mostrar uma carta com algum desses elementos, você caiu numa fake news.

O novo público-alvo do jogo passa a ser homens e mulheres, de 17 a 50 anos, das classes A, B e C, que possuem engajamento político e acompanham o cenário político e social brasileiro. São usuários de redes sociais que tem uma forte nostalgia dos jogos de tabuleiro.

A linguagem gráfica escolhida foi a união do universo da colagem com o mundo policial investigativo, trazendo assim o jogador para um universo proposto pelo jogo.

 

Assim como no jogo original, criamos as cartas, tabuleiro, peões, papelaria (manual de instruções, envelope confidencial e bloco de notas) e embalagem.

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